page_banner

Analiza stanja na trgu in možnosti razvoja svetovne industrije igrač v letu 2021

velikost trga

Z izboljšanjem življenjskega standarda ljudi postopoma raste tudi trg igrač v državah v razvoju in v prihodnosti je veliko prostora za rast.Po podatkih svetovalnega podjetja Euromonitor je bila od leta 2009 do 2015 zaradi vpliva finančne krize rast trga igrač v Zahodni Evropi in Severni Ameriki šibka.Rast svetovnega trga igrač je bila predvsem odvisna od azijsko-pacifiške regije z velikim številom otrok in trajnim gospodarskim razvojem;Od leta 2016 do 2017, zahvaljujoč okrevanju trga igrač v Severni Ameriki in Zahodni Evropi ter nenehnemu razvoju trga igrač v azijsko-pacifiški regiji, je svetovna prodaja igrač še naprej hitro rasla;Leta 2018 je maloprodajna prodaja na svetovnem trgu igrač dosegla približno 86,544 milijarde USD, kar je približno 1,38 % več kot v enakem lanskem obdobju;Od leta 2009 do 2018 je bila skupna stopnja rasti industrije igrač 2,18 %, kar je ohranilo relativno stabilno rast.

Statistika svetovnega trga igrač od 2012 do 2018

Združene države Amerike so največji porabnik igrač na svetu, ki predstavljajo 28,15 % svetovne maloprodajne prodaje igrač;Kitajski trg igrač predstavlja 13,80 % svetovne maloprodajne prodaje igrač, zaradi česar je največji potrošnik igrač v Aziji;Britanski trg igrač predstavlja 4,82 % svetovne maloprodajne prodaje igrač in je največji potrošnik igrač v Evropi.

Prihodnji razvojni trend

1. Povpraševanje na svetovnem trgu igrač se vztrajno povečuje

Nastajajoči trgi, ki jih predstavljajo Vzhodna Evropa, Latinska Amerika, Azija, Bližnji vzhod in Afrika, hitro rastejo.S postopnim povečevanjem gospodarske moči držav nastajajočih trgov se je koncept porabe igrač postopoma razširil iz zrele Evrope in Združenih držav na razvijajoče se trge.Zaradi velikega števila otrok na nastajajočih trgih, nizke porabe otroških igrač na prebivalca in dobrih možnosti za gospodarski razvoj nastajajoči trg igrač hitro raste.Ta trg bo v prihodnosti postal tudi pomembna rastna točka svetovne industrije igrač.Po napovedih Euromonitorja bo svetovna maloprodaja v naslednjih treh letih še naprej hitro rasla.Pričakuje se, da bo obseg prodaje leta 2021 presegel 100 milijard ameriških dolarjev, tržni obseg pa se bo še naprej širil.

2. Varnostni standardi industrije igrač so se nenehno izboljševali

Z izboljšanjem življenjskega standarda ljudi in krepitvijo koncepta varovanja okolja so potrošniki igrač pozvani, da postavljajo višje zahteve glede kakovosti igrač glede na lastno zdravje in varnost.Države uvoznice igrač so oblikovale tudi vse strožje varnostne in okoljske standarde, da bi zaščitile zdravje svojih potrošnikov in zaščitile svojo industrijo igrač.

3. Visokotehnološke igrače se hitro razvijajo

S prihodom inteligentne dobe se je struktura izdelkov igrač začela nagibati k elektronski.Na otvoritveni slovesnosti Newyorške mednarodne razstave igrač je AI ou, predsednik Ameriškega združenja igrač, poudaril, da je kombinacija tradicionalnih igrač in elektronske tehnologije neizogiben trend razvoja industrije igrač.Hkrati postajajo vse bolj zrele LED tehnologija, tehnologija za izboljšanje resničnosti (AR), tehnologija za prepoznavanje obrazov, komunikacija ter druga znanost in tehnologija.Čezmejna integracija teh tehnologij in izdelkov igrač bo ustvarila različne inteligentne igrače.V primerjavi s tradicionalnimi igračami imajo inteligentne igrače bolj vidne novosti, zabavne in izobraževalne funkcije za otroke.V prihodnosti bodo presegli tradicionalne igrače in postali razvojna smer svetovne industrije igrač.

4. Okrepiti povezavo s kulturno industrijo

Razcvet filma in televizije, animacije, Guochaa in drugih kulturnih industrij je zagotovil več materialov in razširil ideje za raziskave in razvoj ter oblikovanje tradicionalnih igrač.Dodajanje kulturnih elementov oblikovanju lahko izboljša blagovno vrednost igrač ter poveča zvestobo potrošnikov in prepoznavnost izdelkov blagovne znamke;Priljubljenost filmskih, televizijskih in animacijskih del lahko spodbuja prodajo odobrenih igrač in derivatov, oblikuje dobro podobo blagovne znamke ter poveča prepoznavnost in ugled blagovne znamke.Klasični izdelki igrač imajo na splošno kulturne elemente, kot sta značaj in zgodba.Priljubljeni Gundam bojevnik, igrače iz serije Disney in prototipi super Feixia na trgu izvirajo iz ustreznih filmskih in televizijskih ter animacijskih del.


Čas objave: 17. november 2021